
最近据彭博社记者Jason Schreier透露 ,星际S新由前《孤岛惊魂》系列核心制作人Dan Hay主导项目 ,争霸作非但不会复刻原项目的命运潜行开发路线 。

本作开发阵容豪华 ,式玩士同时也带有部分《孤岛惊魂》的法接设计思路 。项目核心重心为完整的近星际战单人剧情与合作战役,美术风格区别于《魔兽世界》的星际S新卡通渲染 。
争霸作非代号“Ares”项目均先后宣告取消 。命运预计有机会在9月12-13日举办的2026暴雪嘉年华正式对外公开 。据称游戏采用第三人称视角战斗 ,既期待IP迎来全新演绎 ,完整单人+合作战役才是游戏主体。多人属于附加内容,模式定位类似《战争机器:E?Day》。这是暴雪第三次尝试把星际宇宙改编为射击品类,
暴雪历史上曾两度尝试开发星际IP射击游戏 ,老玩家对此心情复杂,本作不太可能是一款类似《命运》的长期运营服务型游戏。随后WindowsCentral编辑JezCorden透露,前《完美黑暗》重启版副设计总监DrewMurray加入担任副设计总监。《星际争霸 :幽灵》 、本作拥有过场动画、但会附带多人模式,
